Игровая фабула

 В избранное 
Материал из Интервики
Перейти к: навигация, поиск

Игровая фабула --- имеет развлекательный характер, направленный на деформацию психики в заданном направлении. Человеку приятно и легко включиться в игру, не понимая суггестивные свойства ее воздействия.

Наркомафия вкладывает огромные деньги в создание виртуальной реальности, пытаясь создать наркотик куда более высокого класса, чем героин или ЛСД, что позволяет влиять индивидуальным сознанием значительно более гибко. // Тарко В. «Компьютер может стать супернаркотиком» --- М.: КП, 1996;

В мозгу играющего возникают: следы-фантомы, сновидения, страхи, эпилептические припадки, кошмары. Множество детей, после подобных игр попали в больницы, и получили серьезные психологические травмы. Мозг человека не имеет генетической защиты от моделей поведения в инферальном мире компьютерных комбинаций, синтезированных из: искусственных образов, звуков, цветов. Стирается грань между истиной и ложью, и тем самым человек попадает в так называемое Зазеркалье (//Бехтерева Н.П. «О мозге человека». С-Пб. Нотабине. 1994.), развивается стресс (// Г. Селье «Стресс без дистресса» Рига. Виеда. 1992.), отрицательные эмоции по формуле П. Симонова (// Дуринян Р.А. «Мозг и его работа» М., Знание, 1965), иллюзии, паталогическое удовольствие, галлюцинации.

Свойства компьютерных игр[править]

  • Решение задач суггестии прии полном осознании оператором своих действий;
  • Метод виртуальной реальности с прорывом в глубинные пласты человеческой психики и эффективным управлением подсознанием;
  • Виртуальная реальность используется для профилактики стрессов, профессиональных и эмоциональных перегрузок, отбора лиц для профессий, повышения профессиональных навыков;
  • Появилась угроза появления более мощного "техногенного наркотика";

Негативное влияние игр[править]

  • Погружение играющего в мир насилия;
  • Играющему предоставляют, как правило, передовое оружие (Например: Передовое Американское оружие русскому играющему, при том что Русские представлены достаточно грубыми и неотесанными).
  • Уничтожение Защитников своей Родины у играющего вызывает эйфорию;
  • Мультимедийного фаната реальный мир уже не интересует;